jueves, 8 de diciembre de 2011

HISTORIA DE LA INFORMATICA Y PARTES FISICAS DE UN SISTEMA DE COMPUTO.

La informática tiene una historia y unos orígenes, como todo; los ordenadores no aparecieron en el siglo XX de la noche a la mañana, sino que tienen siglos y siglos de trabajo...

Fue desarrollado en la década de los 40's por el matemático norteamericano Claude Shannon, para referirse a todo aquello que está presente en un mensaje o señal cuando se establece un proceso de comunicación entre un emisor y un receptor.
 Así, cuando dos personas hablan, intercambian información; cuando ves una película, recibes información; es más, al probar una galleta tu sentido del gusto recaba información sobre el sabor y la consistencia del bocado. La información puede entonces encontrarse y enviarse en muchas formas, a condición de que quien la reciba pueda interpretarla.

 CRONOLOGIA DEL ORIGEN

             1960   Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.

3500 a.c.Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cáculos.

Ábaco chino
1617John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).
1621Invención de la regla de cáculo.

Regla de cáculo
1624Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.
1639Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.
1673Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.
1800Tarjetas perforadas de Jacquard.

Tarjeta perforada
1822Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.
1830Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.
1854George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.
1885Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.

Máquina censadora
1894Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.
1924T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

Logo de IBM en 1924
1930Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.




 
 1952       John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.

 




        1952   Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal.

 




     1952      Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.

 




     1956   Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.


    1975    Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. 


    1975     Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

 



    1976     Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.

 



    1977  Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

   1981   Se comercializa el IBM PC.




   1981   Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).


  1981    Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas




  1982   Aparece el primer clónico del IBM PC.




  1982   Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.

 



 1983   Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple.




 1984   Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.
    







CD-Rom para PC



1985   Microsoft anuncia Windows 1.0.

  Windows



1988   W. H. Sim funda Creative Labs.
 



1989   Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.
 



1994   Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial.
 



1995  Se supera el teraflop en computación en paralelo.

  • La informática nos ayuda a que a través de un tratamiento automático y racional de la información adquirir conocimiento.



  • Me di cuenta de que las computadoras o se hicieron de la noche a la mañana, si no que fue a través de generaciones las cuales poco a poco ha dado paso a lo que hoy conocemos como las computadoras mas modernas.



  • Que la informática es una ciencia relacionada directamente con la toma de decisiones.



  • La informática nos ayudara en la carrera para elaborar un informe de ventas, de tipo contable.



  • Nos ayudara en un futuro a tener información útil que será de ayuda para tomar decisiones, formarse una idea clara y completa de la situación con anticipación y que pueda tomar objetivamente las decisiones conveniete.





  • PARTES FISICAS DEL SISTEMA DE COMPUTO









    HARDWARE (PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA)

    ·         La pantalla monitor: es un periférico de salida que nos muestra en forma de imágenes o texto toda la información procesada por la computadora; Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).


    ·         El teclado: es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU;
    - La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras, números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir
    -Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para desplazarse en el documento y otra tecla “intro”.
    - Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc), cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedida al computador
    - Un conjunto de doces teclas marcadas de F1 a F2, denominas teclas de función, que se utilizan para ejecutar (con sólo pulsarlas) funciones previamente definidas. Estas teclas, adicionalmente, transfieren el control al computador igual que la tecla intro.
    - un grupo de tres teclas referentes a la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté realizando.

    ·         Mouse o ratón es también un periférico de entrada. Su función es apuntar con un cursor en forma de flecha (en el ambiente Windows) o de cruz o cuatro en otras aplicaciones. En la parte inferior de los ratones móviles se encuentra una esfera, la cual, al mover el ratón con la mano, transmite este movimiento a través de unos censores al puntero del ratón que se encuentra en la pantalla, por lo tanto, podríamos decir que el ratón se convierte en una extensión de la mano dentro de la pantalla de la computadora.


    ·         El Scanner, periférico de entrada, es un lector óptico que convierte la información en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografías, dibujos y textos escritos

    ·         La impresora es un periférico de salida, por medio de la cual puede plasmar en un papel una determinada información previamente procesada por la computadora. Como ya hemos visto, el CPU procesa o suministra información a velocidades realmente fantásticas y ninguna impresora puede imprimir la información recibida a esa gran velocidad.
    ·         CPU (por sus siglas en inglés: Central Processing Unit). Es decir, el denominado cerebro de la computadora en torno al cual se organiza el resto de los elementos de un sistema de computación. El término software, formado por: soft (blando) y ware, no tiene traducción correcta. Se emplea para referirse al conjunto de instrucciones, agrupadas en programas, que actuando sobre el hardware o algunos de sus periféricos controlan su funcionamiento, obligándoles a realizar el trabajo deseado por el ser humano.


    UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y MEMORIA
    ·         Los discos “flexibles”;  recibieron esta denominación debido a que los primeros discos o diskettes (disquetes) tenían, y siguen teniendo, una medida de 5 de pulgada y están protegidos por una cubierta fina de plástico, recubierta a su vez, por otra delgada de cartón que les hacer ser flexibles y, en consecuencia , muy propensos a dañarse, desaparecieron del mercado y fueron reemplazados por los de tamaño 3 pulgadas que están protegidos por una cubierta de plástico dura que les hace más resistentes y fáciles de manejar. La unidad donde se introduce el diskette recibe el nombre de drive. La cantidad de información guardada en un disquete dependerá de su densidad de grabación que puede ser High (alta) y Low (baja). También se les denomina de doble densidad, cuando ambas caras del disquete están tratadas para recibir información. Los disquetes más usados son los de 3 de doble cara alta densidad, con una capacidad de almacenamiento de 1.4 Mb. Suelen distinguirse, con las siglas 21HD (doble cara, alta densidad).

    ·         Procesador: es el cerebro del computador.
    ·         Memoria RAM: quien guarda la información del computador.


    ·         Los discos duros actuales admiten una gran cantidad de información y es por ello que, últimamente su unidad de almacenamiento suele ser el Gigabyte (Gb) en lugar de Megabytes (Mb) que se empleaba hasta hace poco tiempo atrás. Su velocidad acceso para leer la información es mucho más rápida que la de los disquetes. Los discos duros pueden ser inferior y externos. La estructura interna del disco duro esta compuesta por una serie de discos colocados uno encima de otro. Entre cada uno de ellos hay un brazo con dos cabezales para poder leer cada uno de los lados del disco.

    ·         En el mercado existen diferentes categorías de lectores ópticos y magnéticos. Todos ellos traducen un código óptico visible o magnético que se almacena en una banda y lo convierte en un código binario eléctrico que se envía al Cpu. Un lector óptico proyecto un rayo de luz infrarrojo sobre la superficie del código óptico, el cual rebota devuelta hacia el lector. La cantidad de luz devuelta dependerá de si el rayo incide sobre una barra oscura o una clara. Una barra oscura será un cero y una clara un uno. Un ejemplo típico lo encontrará en esas bandas con líneas negras y claras que generalmente pueden observarse en la mayoría de los productos que compre en los supermercados y grandes almacenes. Fíjese como el cajero, al pasar el producto que contiene las mencionadas barras aparecerá, en la pantalla de la caja, el precio de venta de ese producto. En el caso de las bandas magnéticas, éstas pasan por un lector magnético que posee un cabezal de lectura el cual se encarga de convertir la información magnética en información eléctrica que es enviada al CPU para su procesamiento. un ejemplo de bandas magnéticas lo puede observar en los tickets del metro, tarjetas telefónicas, tarjetas de crédito, etc. Existen también los denominados lápices ópticos y magnéticos que se emplean como apuntadores. Al colocar el lápiz sobre una superficie especial, denominada tablero digitalizador o pantalla sensible al lápiz, permite seleccionar diferentes opciones.

    ·         SOFTWARE Un sistema operativo está compuesto de una serie de programas que el fabricante proporciona al usuario para un mejor aprovechamiento de un determinado equipo. Cuando el usuario desea formatear, crear, borrar, copiar, verificar, cambiar u ordenar información, renombrar, imprimir, etc., debe indicarle a la computadora sus deseos por intermedio de los denominados comandos del sistema operativo. En consecuencia, los comandos indicarán al sistema operativo que realice una determinada operación de acuerdo a una orden dada por el usuario. Los comandos podemos dividirlos en dos grupos:
    a) Comandos Internos o Residentes
    b) Comandos Externos o Transeúntes

    ·         El término hardware, se emplea para distinguir las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Proceso.



     






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