
La informática tiene una historia y unos orígenes, como todo; los ordenadores no aparecieron en el siglo XX de la noche a la mañana, sino que tienen siglos y siglos de trabajo...
Fue desarrollado en la década de los 40's por el matemático norteamericano Claude Shannon, para referirse a todo aquello que está presente en un mensaje o señal cuando se establece un proceso de comunicación entre un emisor y un receptor.
Así, cuando dos personas hablan, intercambian información; cuando ves una película, recibes información; es más, al probar una galleta tu sentido del gusto recaba información sobre el sabor y la consistencia del bocado. La información puede entonces encontrarse y enviarse en muchas formas, a condición de que quien la reciba pueda interpretarla.
CRONOLOGIA DEL ORIGEN
1960 Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.
| 3500 a.c. | Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cáculos.![]() Ábaco chino |
| 1617 | John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier). |
| 1621 | Invención de la regla de cáculo.![]() Regla de cáculo |
| 1624 | Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica. |
| 1639 | Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina. |
| 1673 | Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas. |
| 1800 | Tarjetas perforadas de Jacquard.![]() Tarjeta perforada |
| 1822 | Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios. |
| 1830 | Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir. |
| 1854 | George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana. |
| 1885 | Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.![]() Máquina censadora |
| 1894 | Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica. |
| 1924 | T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)![]() Logo de IBM en 1924 |
| 1930 | Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. |
| 1937 | Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing. |
1952 John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.
1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).
1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

CD-Rom para PC
Windows
HARDWARE (PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA)
· La pantalla monitor: es un periférico de salida que nos muestra en forma de imágenes o texto toda la información procesada por la computadora; Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
· El teclado: es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU;
- La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras, números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir
-Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para desplazarse en el documento y otra tecla “intro”.
- Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc), cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedida al computador
- Un conjunto de doces teclas marcadas de F1 a F2, denominas teclas de función, que se utilizan para ejecutar (con sólo pulsarlas) funciones previamente definidas. Estas teclas, adicionalmente, transfieren el control al computador igual que la tecla intro.
- un grupo de tres teclas referentes a la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté realizando.
· Mouse o ratón es también un periférico de entrada. Su función es apuntar con un cursor en forma de flecha (en el ambiente Windows) o de cruz o cuatro en otras aplicaciones. En la parte inferior de los ratones móviles se encuentra una esfera, la cual, al mover el ratón con la mano, transmite este movimiento a través de unos censores al puntero del ratón que se encuentra en la pantalla, por lo tanto, podríamos decir que el ratón se convierte en una extensión de la mano dentro de la pantalla de la computadora.
· El Scanner, periférico de entrada, es un lector óptico que convierte la información en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografías, dibujos y textos escritos
· La impresora es un periférico de salida, por medio de la cual puede plasmar en un papel una determinada información previamente procesada por la computadora. Como ya hemos visto, el CPU procesa o suministra información a velocidades realmente fantásticas y ninguna impresora puede imprimir la información recibida a esa gran velocidad.
· CPU (por sus siglas en inglés: Central Processing Unit). Es decir, el denominado cerebro de la computadora en torno al cual se organiza el resto de los elementos de un sistema de computación. El término software, formado por: soft (blando) y ware, no tiene traducción correcta. Se emplea para referirse al conjunto de instrucciones, agrupadas en programas, que actuando sobre el hardware o algunos de sus periféricos controlan su funcionamiento, obligándoles a realizar el trabajo deseado por el ser humano.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y MEMORIA
· Los discos “flexibles”; recibieron esta denominación debido a que los primeros discos o diskettes (disquetes) tenían, y siguen teniendo, una medida de 5 de pulgada y están protegidos por una cubierta fina de plástico, recubierta a su vez, por otra delgada de cartón que les hacer ser flexibles y, en consecuencia , muy propensos a dañarse, desaparecieron del mercado y fueron reemplazados por los de tamaño 3 pulgadas que están protegidos por una cubierta de plástico dura que les hace más resistentes y fáciles de manejar. La unidad donde se introduce el diskette recibe el nombre de drive. La cantidad de información guardada en un disquete dependerá de su densidad de grabación que puede ser High (alta) y Low (baja). También se les denomina de doble densidad, cuando ambas caras del disquete están tratadas para recibir información. Los disquetes más usados son los de 3 de doble cara alta densidad, con una capacidad de almacenamiento de 1.4 Mb. Suelen distinguirse, con las siglas 21HD (doble cara, alta densidad).
· Procesador: es el cerebro del computador.
· Memoria RAM: quien guarda la información del computador.
· Los discos duros actuales admiten una gran cantidad de información y es por ello que, últimamente su unidad de almacenamiento suele ser el Gigabyte (Gb) en lugar de Megabytes (Mb) que se empleaba hasta hace poco tiempo atrás. Su velocidad acceso para leer la información es mucho más rápida que la de los disquetes. Los discos duros pueden ser inferior y externos. La estructura interna del disco duro esta compuesta por una serie de discos colocados uno encima de otro. Entre cada uno de ellos hay un brazo con dos cabezales para poder leer cada uno de los lados del disco.
· En el mercado existen diferentes categorías de lectores ópticos y magnéticos. Todos ellos traducen un código óptico visible o magnético que se almacena en una banda y lo convierte en un código binario eléctrico que se envía al Cpu. Un lector óptico proyecto un rayo de luz infrarrojo sobre la superficie del código óptico, el cual rebota devuelta hacia el lector. La cantidad de luz devuelta dependerá de si el rayo incide sobre una barra oscura o una clara. Una barra oscura será un cero y una clara un uno. Un ejemplo típico lo encontrará en esas bandas con líneas negras y claras que generalmente pueden observarse en la mayoría de los productos que compre en los supermercados y grandes almacenes. Fíjese como el cajero, al pasar el producto que contiene las mencionadas barras aparecerá, en la pantalla de la caja, el precio de venta de ese producto. En el caso de las bandas magnéticas, éstas pasan por un lector magnético que posee un cabezal de lectura el cual se encarga de convertir la información magnética en información eléctrica que es enviada al CPU para su procesamiento. un ejemplo de bandas magnéticas lo puede observar en los tickets del metro, tarjetas telefónicas, tarjetas de crédito, etc. Existen también los denominados lápices ópticos y magnéticos que se emplean como apuntadores. Al colocar el lápiz sobre una superficie especial, denominada tablero digitalizador o pantalla sensible al lápiz, permite seleccionar diferentes opciones.
· SOFTWARE Un sistema operativo está compuesto de una serie de programas que el fabricante proporciona al usuario para un mejor aprovechamiento de un determinado equipo. Cuando el usuario desea formatear, crear, borrar, copiar, verificar, cambiar u ordenar información, renombrar, imprimir, etc., debe indicarle a la computadora sus deseos por intermedio de los denominados comandos del sistema operativo. En consecuencia, los comandos indicarán al sistema operativo que realice una determinada operación de acuerdo a una orden dada por el usuario. Los comandos podemos dividirlos en dos grupos:
a) Comandos Internos o Residentes
b) Comandos Externos o Transeúntes
· El término hardware, se emplea para distinguir las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Proceso.








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